【PJCS】ゲッコウガbreakと幕張に行ったおはなし(デッキ紹介と対戦レポ)
初めて記事を書きます。長文になったのでごめんなさい。

今回は、初めて大型大会に参加したので、いろいろ書いてみました。

使ったデッキは、ゲッコウガbreakです。環境デッキを握っても、プレイングで負けそうだったので、1番使い慣れているデッキを握りました。供養の意味も込めて、デッキ紹介してみます。やぎやぎさんホドホドさんの記事をかなりめっちゃすごくとても参考にしました。というかほぼ同じになってしまいました。

カウンターゲッコウガ

〈ポケモン〉
3 ゲッコウガbreak
4 ゲッコウガ(かげぬい)
4 ゲコガシラ(みずぶんしん)
4 ケロマツ(あわ)
2 オクタン(アビスハンド)
2 テッポウオ(イオンプール)
1 ビリジオン(サイドカウンター)
1 ウソッキー(みようみまね)
1 エンテイ(コンバットブレイズ)

〈サポート〉
4 N
2 プラターヌ博士
2 フウとラン
2 センパイとコウハイ
1 グズマ 

〈グッズ〉
4 ダイブボール
3 ハイパーボール
3 こだわりハチマキ
3 すごいつりざお
2 フィールドブロアー
2 バトルサーチャー

〈エネルギー〉
7 基本水エネルギー
3 カウンターエネルギー


《解説》
ゲッコウガライン 4-4-4-3

枚数はこれがいいと思います。ゲッコウガbreakは2体は準備したいので3枚。
ケロマツは、ウルネクのGX技を考慮するとHP70の方が偉いですが、あわの魅力に負けました。

オクタンライン 2-2

スタジアムが入っていないのでテッポウオはイオンプールにしました。
このデッキは、Nとかげぬいで詰めていくので、中盤から終盤にかけて、オクタンを立てられるように気を付けてました。

ビリジオン 1

カウンター時に安定して120出せるのがつよい。
手裏剣と合わせて180、ハキマキで210まで出るので使い勝手がよかったです。
逃げエネ1なのもすばらしい。

ウソッキー 1

ゾロアーク絶対倒すマン。また、相手のGX技をちゃっかり使えたりもします。
ハチマキナックルインパクトでマッシブーンを倒したりします。
逃げエネ2なのでそこはアレ()

エンテイ 1

ゲッコウガをワンパンしてくる草タイプを燃やすためのポケモン。
対ルガゾロだと、ベンチ8体展開されていればハチマキ込みで210出ます。
ベンチ5体だと、ゲッコウガがライオットビート120を耐えるので、いい感じに使い分けられると強いです。
逃げエネが2なんだよなあ

N 4

いつ使っても強いので4枚採用。


プラターヌ博士 2

トラッシュに送りたくないカードが多すぎるので2枚に。でも、無いと、使わないカウンターポケモンなどが山に残ってしまうので、圧縮できるように入れてます。アビスハンドできないときや、終盤に水エネをいっぱい引きたい時によく使いました。

フウとラン 2

ここは元々はシロナでした。しかし、ポケモンを入れ替える効果が強いと思ったので、ドローが1枚減ってしまいますが入れました。
このデッキを使っていると、カウンター後のウソッキーやエンテイが逃げられずに場に残ってしまい、手裏剣を投げられないことが多かったので、採用しました。グズマを増やせばええやんと思う方もいるかもしれないですが、これ以上削るカードが無いのと、状況に応じて効果を選べるのが強いと感じたのでこうしました。ただ、5枚ドローがあまり信用できないので、この辺りは諸説。

センパイとコウハイ 2

よくカウンターポケモンやエネルギー、ハチマキを持ってきました。
つよい。

グズマ 1

あると安心するけど、使いたいときによくサイドにいる。

ダイブボール 4

4枚入れない理由がないカード

ハイパーボール 3

カウンターポケモン持ってきたりアビスハンドを使うために
4枚はいらないと思います。

こだわりハチマキ 3

ハキマキがないと、210ラインがとてもつらくなるので
カウンターポケモンをできれば2回は使いたいので、サイド落ち考慮で3枚

すごいつりざお 3

本当は4枚欲しいですが、枠がないので3枚に、戻す配分を間違えると手裏剣打てなくなって悲しくなるので、ここは、プレイングが問われると思います。

フィールドブロアー 2

1枚だとダストで終わるので2枚。よくパラレルを貼られるので、使いどころに気を付けてました。

バトルサーチャー 2

初手にサーチャーが来ても虚無なので、現物を増やしましょう。
序盤にきてもなるべく温存して、後半に試合を決めるために使っていました。

カウンターエネルギー 3

サイド勝ってても、一応かげぬいは打てます。オクタン縛られた時も、サイド負けてれば逃げれるのでつよい。

基本水エネルギー 7

6枚だと少なくて8枚だとちょっと多いかなという感じ。ちょうどいいと思います。

《動き方》
とりあえずゲコガシラを先2or後2に分身できるように動く
理想は、バトル場 ケロマツ
    ベンチ  ケロマツ テッポウオ
で、次のターン分身。
サイドは2枚とられる前提なので、そこまでに分身しておきたいところ。2落ちは知らない。分身できるハンドであれば、無理にサポを使う必要がないと思ったので、温存したりしてました。一番最悪なのが、ドローしにいってハンドにゲコガシラが余ってしまうことなので。

分身したら、カウンターポケモンでカウンターします。倒せなくても、手裏剣圏内なら大丈夫だと思います。できるだけゲッコウガを温存して、サイドを減らしたいところ。余裕があれば、オクタン育てておきたいです。

ここまでで、サイド取った枚数が2-3とか2-4とかになってると思います。手裏剣絡めつつ、2回目のカウンターで、サイドを4-3とか4-4にします。ここで、ゲッコウガbreakが2体いるとかなり強いです。あとは、N手裏剣かげぬいで攻めていきます。

分身うって倒れたゲコガシラを山にもどして、もう一回育てると、最後の詰めで役に立つことが多かったです。

当日の対戦

1試合目

ダストホワイトキュレム 2-6

初手のパラレルで分身できなかったのとダストげろおもなのと、ラストにパラレルぶっささって、まわしホワイトキュレムが落とせなかった。

2試合目

ルガゾロ 6-5 かち

ゲコカシラ2落ち芸人だったけど、ウソッキーでゾロアークGX狩ったらゲコカシラ2枚救出できた。そこからは、ゲッコウガいっぱい立ててなんとか勝った。残り5秒しかなかった

3試合目

カウンタールガゾロ 4-6

最初から3ターン位サポ打てなくてうんち。後半ウソッキーでゾロアーク狩るまではよかったけど、最後ビリジオン引けなくて死んだ。あわは1打数1安打だった


4試合目

ウルネク 6-3

初手サポ打てなかったけど、分身までうまくいった。お相手ウルネク立たずに、あかつきネクロでやみのせんこう連打だったけど、HP130はえらかった。最後勝ち急いで凡ミスしたのでアレ


5試合目

黒サナ 6-4 

ゲコカシラ1落ちだったけど、ビリジオンで殴ってる間にゲッコウガ3体立って、手裏剣かげぬい連打でかち


6試合目

サナGX 5-6 

初手フウランで自分で事故って虚無虚無タイム。無理やりサナをげっこうぎりで倒して、二体目はカウンターウソッキーで倒して、ラルトス手裏剣飛ばしたけど、テッポウオ2落ち芸人でオクタン立たずに最後相手のNが刺さって負け


7試合目

マグカルゴゾロアークジラーチ◇ 3-6 

まーた2ターン目に分身できなかった。なんとかゲッコウガ立ててかげぬいうつけどレンジャー入っててチッス。ジラーチ◇2回決められてすごいなあってなった。


8試合目

ウルネク 5-5

ずっとやみのせんこうって言われてた。ビーストエネついたので、ゲッコウガがワンパンされたけど、カウンターエンテイでかえしてお互い5-5に。グズマあればなあっていう感じだったけどサイド落ち芸人


9試合目

レックウザGX小フェローチェ 6-5 

マリガン3回で相手のハンド無限だった。相手事故ってたみたいで、レックウザ出て来ない。カエルがフェローチェにワンパンされまくる。かげぬい切れたところで、めっちゃ展開されたけど、最後はレックウザ2体一気に落として勝ち


10試合目

クリープショーゲンガー 6-5 

相手の4エネついたテテフに殴られまくって0-4までサイドとられたけど、ゲッコウガ3体立てて手裏剣投げまくってNうちまくってかげぬいしまくってなんとかなんとか。


というわけで、5勝4敗1分で予選落ち。

個人的には、半分勝てたからええやろという感じ。

1年前にポケカを始めてからなんだかんだずっとお世話になったデッキだったので、レギュ落ち前に大型大会で使えてよかったです。

これから何使おう()


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